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Cómo configurar las bases en 4 Fotos 1 Palabra

Cuatro imágenes En esencia, 1 palabra es un juego en el que el jugador recibe un banco de letras, cuatro imágenes y espacios en blanco. El objetivo es identificar con precisión la palabra representada en las fotos y rellenar los huecos con ella.

Primero debemos determinar el efecto preciso de presionar este botón. En esencia, lo que ocurre es que el botón presionado desaparece mientras haya espacios adicionales, y la letra del botón aparece en el espacio disponible más a la izquierda, como se ve en las imágenes a continuación.

Activación de los botones

Lo primero que debe hacer es asegurarse de que los espacios en blanco no estén completamente llenos con números. Luego, usando un ciclo for, itere a través de los espacios en blanco para encontrar el que está vacío y más a la izquierda. Una vez encontrada, reemplaza la letra con la palabra "___" en el espacio en blanco. Si no logras adivinar la palabra puedes encontrar las respuestas en 4fotos1palabra.me.

Cuando se ingresa la palabra incorrecta

Las letras parpadean en rojo para indicar que el término dado es incorrecto. La forma ideal de codificar esta función es emplear un temporizador de cuenta regresiva. El código fundamental para comenzar un temporizador de cuenta regresiva es el siguiente:

Para empezar, podemos hacer un int num para registrar si el texto debe ser rojo o negro. Después de cada iteración del código, podemos seguir agregando 1 a p para alternar entre un número par y uno impar. Debemos usar un ciclo for para iterar a través de las letras de la palabra una a la vez, cambiando el color de cada letra a medida que avanzamos. Simplemente devuelva el color de la fuente a negro cuando hayamos terminado.

Una vez que se ingresa la palabra correcta

Deberíamos tener un int que cuente cuántas letras llenan los espacios cada vez que se ingresa una letra. Necesitamos verificar que el int es válido cuando es igual al conteo de letras de la palabra. Si está mal, consulte el tutorial mencionado anteriormente. Si es correcto, primero debemos determinar si la palabra es la final [también una variable int para rastrear]. Si es la última palabra, el "¡Tú ganas!" aparece la pantalla. Todo lo que tenemos que hacer es establecer el valor booleano exacto en falso y el completo en 0 si no es la última palabra.

 
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